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World of Warcraft: Forever estreia em novembro com mais de mil missões e nova raça

Nova experiência permanente de World of Warcraft será lançada em 4 de novembro, mantém o nível máximo em 60 e expande a Azeroth original com nove masmorras, duas raids e os Skyborne.

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Resumo da Notícia

  • A Blizzard anunciou World of Warcraft: Forever como uma terceira experiência permanente de WoW, que coexistirá com as versões Modern e Classic.
  • O lançamento mundial está marcado para 4 de novembro de 2026, enquanto o beta começa em 17 de setembro.
  • A nova Azeroth terá mais de mil missões inéditas, nove novas masmorras, duas raids e áreas novas ou profundamente ampliadas durante a jornada do nível 1 ao 60.
  • Skyborne será a nova raça jogável e poderá escolher entre Horde e Alliance, com diferenças de classes conforme a facção escolhida.

A Blizzard revelou na BlizzCon 2026 uma das maiores mudanças já feitas na estrutura de World of Warcraft. Em 4 de novembro de 2026, World of Warcraft: Forever será lançado como uma experiência permanente separada das versões Modern e Classic, retomando a Azeroth original para construir novas histórias sem abandonar a progressão até o nível 60.

O projeto terá mais de mil missões novas, nove masmorras, duas raids e uma nova raça jogável, além de regiões inéditas e áreas clássicas expandidas. O beta começa em 17 de setembro, menos de dois meses antes do lançamento oficial.

A apresentação faz parte da grande sequência de anúncios da Blizzard neste fim de semana. A companhia também anunciou Diablo V para 2029, com Santuário derrotado e novas classes, deixando claro que a BlizzCon deste ano está sendo usada para estabelecer projetos de longo prazo para suas principais franquias.

WoW Forever não será expansão nem nova temporada de Classic

Apesar de recuperar a estrutura e parte da filosofia do World of Warcraft original, Forever não está sendo tratado pela Blizzard simplesmente como outro servidor de Classic. A própria empresa o define como seu terceiro World of Warcraft, colocado permanentemente ao lado do jogo moderno e de WoW Classic.

A diferença está na proposta de continuar desenvolvendo essa versão de Azeroth durante os próximos anos, sem substituir todo o conteúdo por uma sequência tradicional de expansões. O nível máximo permanece em 60, enquanto novas histórias, regiões, masmorras, raids e sistemas serão incorporados ao mesmo mundo.

Segundo o anúncio oficial da Blizzard, Forever nasceu da experiência acumulada com WoW Classic e Season of Discovery. A ideia é explorar caminhos e histórias que o jogo original deixou em aberto, preservando a importância da exploração e das relações entre jogadores.

A cronologia também será própria. A história começa depois dos acontecimentos de Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom e antes da abertura de Molten Core, permitindo que a Blizzard desenvolva uma versão alternativa da evolução da Azeroth conhecida pelos jogadores desde 2004.

Mais de mil novas missões serão espalhadas entre os níveis 1 e 60

O volume de conteúdo anunciado ajuda a dimensionar o projeto. A Blizzard afirma que haverá mais de mil novas missões distribuídas ao longo da progressão entre os níveis 1 e 60, em vez de concentrar praticamente todo o conteúdo inédito no chamado endgame.

A filosofia aparece especialmente em regiões como Riverglades, descrita como uma área de fronteira formada por rios, campos, rotas comerciais e comunidades em conflito. Somente essa parte do mundo terá mais de 150 novas missões, principalmente durante a progressão entre os níveis 30 e 40.

Mount Hyjal também será explorado de maneira mais ampla. A região mostrará as consequências da derrota de Archimonde e permitirá avançar por locais como Darkwhisper Gorge, enquanto Shen’dralas desenvolverá histórias relacionadas a Eldre’Thalas, Dire Maul e aos centauros da região.

O objetivo declarado pela equipe é fazer com que a subida de nível volte a funcionar como parte central da experiência, e não apenas como uma etapa a ser atravessada rapidamente antes do conteúdo de nível máximo.

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Forever acrescentará também uma nova raça jogável chamada Skyborne, cuja área inicial será Zephras Isle. A experiência dessa região cobrirá aproximadamente os níveis 1 a 12 e combinará elementos clássicos de Warcraft com arquitetura ligada às forças elementais do céu.

A diferença mais importante está na escolha de facção. Durante a criação do personagem, o jogador poderá decidir se seu Skyborne seguirá a Horde ou a Alliance, e essa decisão também alterará parte das classes disponíveis.

Skyborne da Horde poderão seguir tradições elementais e terão acesso à classe Shaman, enquanto aqueles ligados à Alliance poderão escolher Mage. As duas facções também terão acesso a Warrior, Hunter, Rogue e Druid, incluindo formas druídicas próprias criadas para a nova raça.

A Blizzard prepara ainda novas opções de personalização, vozes, animações, habilidades raciais e elementos visuais exclusivos. O acesso antecipado aos Skyborne faz parte de algumas das edições opcionais colocadas em pré-venda pela companhia.

Nove novas masmorras e duas raids ampliam a Azeroth original

A Blizzard confirmou nove novas masmorras construídas em áreas que fazem parte da história de Warcraft ou ocupavam espaços pouco explorados do mapa original. Entre elas estão Hall of Thanes, abaixo de Ironforge, Ruins of Lordaeron, City of Dalaran, Blackmaw Hold, Drowned City, Krol’dok Stronghold, Alcaz Prison e Shaper’s Terrace.

O conteúdo de nível máximo incluirá inicialmente as raids Barrow Deeps e Hyjal Summit. Barrow Deeps foi apresentada como um desafio para dez jogadores, enquanto Hyjal Summit terá encontros planejados para grupos de 20 participantes.

As primeiras novas raids serão liberadas em 9 de dezembro, pouco mais de um mês após a estreia. O planejamento divulgado pela empresa prevê posteriormente novas masmorras, atividades PvP, missões durante toda a progressão de níveis e a reformulação de uma raid clássica.

Forever também receberá um campo de batalha para 15 contra 15 jogadores nas Darkspear Islands. A estrutura combinará controle territorial com captura e defesa de bandeiras, recuperando elementos conhecidos de batalhas como Arathi Basin.

Blizzard quer manter Azeroth relevante sem elevar o nível máximo

Uma das decisões mais importantes de Forever é justamente aquilo que não mudará: o limite continuará sendo o nível 60. Em vez de elevar periodicamente o teto de progressão, a equipe pretende ampliar horizontalmente o mundo e os sistemas disponíveis.

Isso significa preservar a utilidade de áreas e conteúdos anteriores durante mais tempo, evitando que cada grande atualização transforme tudo o que veio antes apenas em uma etapa ultrapassada. A Blizzard pretende introduzir novas recompensas, equipamentos e desafios sem construir toda a progressão em torno de sucessivos aumentos de nível.

O plano reforça a ideia contida no próprio nome Forever. A empresa não apresentou o projeto como uma temporada temporária, um experimento de duração limitada ou uma simples recriação do jogo de 2004, mas como uma versão de Azeroth que continuará recebendo conteúdo.

Beta começa em 17 de setembro

World of Warcraft: Forever será lançado mundialmente em 4 de novembro de 2026 e estará incluído na assinatura normal de World of Warcraft ou no Game Time. Não será necessário adquirir uma expansão separada para acessar a experiência básica.

A Blizzard comercializa pacotes opcionais com benefícios adicionais, incluindo acesso antecipado ao beta, cosméticos e itens relacionados aos Skyborne. De acordo com a página oficial de pré-venda, o período de testes começa em 17 de setembro e segue até 21 de outubro para jogadores com acesso.

Depois da estreia de 4 de novembro, o próximo marco já definido no calendário será 9 de dezembro, quando as novas raids começarão a ser liberadas e a Blizzard dará início à expansão contínua dessa nova versão de Azeroth.

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Rafael Nicácio
Sobre o autor

Rafael Nicácio

Proprietário, redator e editor

Co-fundador e redator do Portal N10, sou responsável pela administração e produção de conteúdo do site, consolidando mais de uma década de experiência em comunicação digital. Minha trajetória inclui passagens por assessorias de comunicação…

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