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Games

StarCraft volta em 2030 como shooter de mundo aberto após mais de uma década sem jogo novo

Blizzard apresentou na BlizzCon 2026 um novo jogo ambientado no Setor Koprulu, trocando a estratégia em tempo real por ação em mundo aberto e perspectiva direta dos combates.

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Resumo da Notícia

  • A Blizzard anunciou um novo StarCraft durante a cerimônia de abertura da BlizzCon 2026, com lançamento previsto para a primavera de 2030 no hemisfério norte.
  • O projeto abandona a fórmula tradicional de estratégia em tempo real e será um shooter de mundo aberto ambientado no Setor Koprulu.
  • A revelação foi feita por meio de uma cinemática; a empresa ainda não detalhou plataformas, sistemas de progressão, multiplayer ou funcionamento do mundo aberto.
  • O anúncio marca o primeiro grande retorno da franquia com um jogo novo desde StarCraft II: Legacy of the Void, lançado em 2015.

A Blizzard confirmou o retorno de StarCraft com uma mudança radical de gênero. O novo jogo da franquia será um shooter de mundo aberto e tem lançamento planejado para a primavera de 2030 no hemisfério norte, colocando os jogadores novamente no Setor Koprulu depois de anos sem um novo título principal nesse universo.

A revelação aconteceu durante a cerimônia de abertura da BlizzCon 2026, realizada neste fim de semana em Anaheim, na Califórnia. A própria Blizzard apresentou o projeto apenas como STARCRAFT, sem número ou subtítulo oficial, portanto não há base neste momento para tratá-lo como StarCraft III.

A confirmação faz parte de uma ofensiva de novos projetos apresentada pela empresa no evento. Na mesma cerimônia, a Blizzard também anunciou Diablo V para 2029, com Santuário derrotado e novas classes, ampliando o calendário de grandes lançamentos da companhia para os próximos anos.

StarCraft troca estratégia em tempo real por mundo aberto

A principal mudança está no gênero. Desde o primeiro StarCraft, lançado em 1998, a franquia ficou conhecida pela estratégia em tempo real, com gerenciamento de recursos, construção de bases e confrontos entre Terran, Zerg e Protoss.

O novo projeto leva esse universo para uma experiência de ação direta. A Blizzard o define oficialmente como um “original open-world shooter”, ou seja, um shooter de mundo aberto desenvolvido especificamente dentro do universo de StarCraft.

A proposta representa uma das maiores mudanças já feitas em uma propriedade histórica da empresa. Em vez de observar exércitos de cima e comandar unidades no campo de batalha, o novo jogo pretende aproximar o jogador dos conflitos que durante décadas foram vistos principalmente pela perspectiva estratégica.

A Blizzard ainda não explicou como o mundo aberto será estruturado. Também não informou como funcionarão missões, exploração, veículos, progressão ou eventual alternância entre diferentes regiões do Setor Koprulu.

Assistir vídeo

A apresentação do jogo foi acompanhada por uma cinemática ambientada novamente no universo militar de StarCraft. As imagens mostram soldados humanos passando por preparação e entrando em combate, com os Zerg ocupando papel central na ameaça apresentada.

O vídeo funciona principalmente como uma introdução à atmosfera do projeto. A Blizzard não mostrou uma demonstração completa de gameplay durante a cerimônia de abertura, o que reforça o estágio ainda distante do desenvolvimento em relação à janela de lançamento de 2030.

Também não foram anunciadas oficialmente as plataformas do jogo. Não há, até agora, especificações de PC, preço, edições comerciais ou informações detalhadas sobre modos cooperativos ou competitivos.

Essa distância entre anúncio e lançamento é significativa. Ao apresentar o projeto com quase quatro anos de antecedência, a Blizzard estabelece apenas as bases da nova direção: StarCraft retorna ao Setor Koprulu, mas desta vez como um jogo de tiro e exploração em mundo aberto.

Dan Hay lidera o projeto após passagem pela franquia Far Cry

O projeto foi apresentado na BlizzCon por Dan Hay, executivo da Blizzard com longa experiência em jogos de mundo aberto. Antes de chegar à empresa, Hay trabalhou durante anos na Ubisoft e esteve diretamente envolvido em diferentes fases da franquia Far Cry.

Essa experiência ajuda a contextualizar a escolha por um StarCraft baseado em exploração e combate direto, embora a Blizzard ainda não tenha mostrado material suficiente para definir como elementos associados a jogos de mundo aberto serão incorporados ao universo da série.

Hay falou no palco sobre a oportunidade de reconstruir uma equipe em torno de StarCraft e levar os jogadores de volta a um universo marcado por guerras interestelares. A companhia, porém, ainda mantém em sigilo grande parte das decisões de design.

O anúncio representa também uma mudança importante dentro do planejamento da Blizzard. Em janeiro, o Portal N10 já havia mostrado como a empresa preparava uma sequência de apresentações próprias antes da BlizzCon 2026. O evento de setembro acabou ampliando essa estratégia com projetos de longo prazo para algumas de suas maiores propriedades.

Blizzard já tentou transformar StarCraft em jogo de ação

A ideia de levar StarCraft para fora da estratégia em tempo real não é inédita. No começo dos anos 2000, a Blizzard anunciou StarCraft: Ghost, jogo de ação em terceira pessoa protagonizado por Nova.

O projeto passou por um desenvolvimento prolongado, sofreu mudanças de estúdio e acabou cancelado antes de chegar ao mercado. Desde então, StarCraft permaneceu associado principalmente aos jogos de estratégia, expansões e relançamentos.

O novo projeto não foi apresentado como retomada de Ghost. A proposta atual é outra: construir uma experiência de mundo aberto dentro do Setor Koprulu, aproveitando diretamente ambientes, criaturas, armamentos e conflitos que anteriormente apareciam sobretudo sob a perspectiva de um RTS.

A existência de StarCraft: Ghost, porém, dá ao novo anúncio um peso histórico adicional. Mais de duas décadas depois da primeira tentativa, a Blizzard volta a apostar em um jogo no qual o jogador estará diretamente no campo de batalha.

Novo jogo chega 15 anos depois de Legacy of the Void

O último grande lançamento inédito da linha principal foi StarCraft II: Legacy of the Void, publicado em 2015. A expansão encerrou a trilogia iniciada por Wings of Liberty em 2010 e continuada por Heart of the Swarm em 2013.

Depois disso, a franquia recebeu projetos como StarCraft: Remastered, mas não ganhou um novo título de grande porte capaz de estabelecer uma fase inédita do universo. A janela de 2030 significa que aproximadamente 15 anos separarão Legacy of the Void do novo jogo.

A mudança também significa que jogadores esperando especificamente uma continuação tradicional de estratégia em tempo real ainda não receberam esse anúncio. A Blizzard confirmou apenas o shooter de mundo aberto e não anunciou um novo RTS numerado.

Segundo o material oficial da BlizzCon 2026, o compromisso atual é lançar STARCRAFT na primavera de 2030 no hemisfério norte. Até que novas apresentações revelem gameplay e sistemas concretos, gênero, ambientação no Setor Koprulu e janela de lançamento são os principais elementos oficialmente definidos para o projeto.

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Rafael Nicácio
Sobre o autor

Rafael Nicácio

Proprietário, redator e editor

Co-fundador e redator do Portal N10, sou responsável pela administração e produção de conteúdo do site, consolidando mais de uma década de experiência em comunicação digital. Minha trajetória inclui passagens por assessorias de comunicação…

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