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KEMURI chega em 2027 com caça a yokais e cooperação para três jogadores

KEMURI é um jogo de ação da Unseen ambientado em uma Tóquio sobrenatural, com yokais, combate veloz e cooperação para até três jogadores.
Arte ilustrativa de KEMURI com três caçadores diante de um yokai
Imagem ilustrativa sobre a caça a yokais em KEMURI

Resumo da Notícia

  • KEMURI tem lançamento previsto para 2027 no PS5 e no PC.
  • O jogo combina exploração vertical, caça a yokais e possessão de poderes.
  • A campanha poderá ser jogada sozinho ou em cooperação online para três pessoas.
  • O Foxwindow revela fraturas e criaturas invisíveis espalhadas pela cidade.
  • Data exata, preço, pré-venda e versões para outros consoles não foram anunciados.

KEMURI ganhou atenção pela ação veloz, pelo desenho inspirado em mangá e pela presença de criaturas do folclore japonês. As comparações com Dragon Ball e Demon Slayer ajudam a descrever a energia das lutas, mas não indicam qualquer ligação oficial com essas franquias. O projeto é uma propriedade original da Unseen, estúdio de Tóquio liderado pela diretora criativa Ikumi Nakamura.

O lançamento está previsto para 2027. A página oficial de KEMURI na PlayStation Store confirma a versão para PlayStation 5, enquanto o anúncio distribuído pela desenvolvedora também relaciona o PC. Ainda não há dia ou mês definidos, preço, pré-venda ou indicação de versão para outros consoles. Portanto, qualquer informação além dessas plataformas deve ser tratada como especulação.

A aventura se passa em Kemuri City, cidade ficcional descrita como o lugar mais próximo da vida após a morte. Nela, o mundo cotidiano e o paranormal se sobrepõem em telhados, becos e ruínas subterrâneas. O jogador assume o papel de um caçador capaz de localizar yokais, enfrentá-los e firmar contratos para incorporar suas habilidades.

Como funciona a caça aos yokais

A exploração foi construída em torno de uma cidade vertical. Os personagens correm por paredes, atravessam telhados, deslizam por estruturas e alcançam áreas escondidas sem depender apenas de ruas e corredores. O deslocamento não aparece como um intervalo entre batalhas: ele faz parte do combate, porque permite mudar de altura, encurtar distâncias e procurar outra rota durante uma perseguição.

O principal recurso de investigação é o Foxwindow. O caçador forma um gesto com as mãos e observa o espaço entre os dedos para revelar fraturas invisíveis entre os dois mundos. Essas aberturas levam a rastros, anomalias e domínios de yokais que não podem ser vistos normalmente. A mecânica dá ao jogador uma função clara antes da luta: primeiro localizar o fenômeno, depois decidir como abordá-lo.

Derrotar uma criatura, porém, não encerra necessariamente o encontro. Os caçadores podem estabelecer contratos e receber poderes usados como Possession Apparel, ou vestimentas de possessão. A mudança não é apenas visual. Segundo a apresentação oficial, o yokai contratado altera a aparência do personagem e também seu estilo de combate, abrindo espaço para combinações de habilidades.

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O material divulgado mostra caçadores especializados em aproximação com lâminas, ataques a distância e técnicas ligadas a talismãs e orações. A Unseen ainda não explicou quantos personagens ou yokais estarão disponíveis, nem detalhou árvores de progressão, equipamentos ou limites para trocar poderes. Esses pontos permanecem em desenvolvimento.

Modo solo, cooperação e o que ainda falta confirmar

KEMURI poderá ser jogado sozinho ou em cooperação online para até três pessoas. No multiplayer, os participantes podem assumir funções diferentes durante a exploração: um identifica uma anomalia, outro orienta a aproximação e o terceiro conclui o ataque. O PlayStation Blog detalha a proposta e informa que jogadores na mesma equipe podem perceber aspectos diferentes do cenário.

Ikumi Nakamura reúne experiência em direção de arte e conceito em jogos como Ōkami, Bayonetta, The Evil Within e Ghostwire: Tokyo. Em KEMURI, essa trajetória aparece na mistura de folclore, moda urbana, humor e horror leve. A direção visual tenta reproduzir a energia de desenhos feitos à mão, sem transformar a aventura em adaptação de anime.

A comparação com animes conhecidos deve ser entendida apenas como referência de linguagem visual. A Unseen não anunciou personagens, cenários ou histórias licenciadas de outras obras. O diferencial apresentado até aqui está na combinação entre criaturas tradicionais e yokais originais, tratados não só como inimigos, mas como possíveis aliados capazes de mudar a movimentação e o combate.

O estágio atual exige cautela com promessas. Não foram informados duração da campanha, requisitos do PC, edição física, classificação indicativa, modelo de conteúdo após o lançamento ou suporte a jogo entre plataformas. O que está confirmado é uma experiência de ação com possessão de yokais, exploração vertical, modo solo e cooperação para três jogadores, planejada para 2027.

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