Resumo da Notícia
Entre os jogos liberados no PS Plus em abril de 2026, o que mais provocou reclamações não foi exatamente um título fraco, mas uma decisão que atingiu em cheio quem liga para troféus.
“Tomb Raider I-III Remastered”, apontado por muitos como o principal destaque do mês, passou a gerar frustração porque, no PS5, a coletânea não oferece troféu de Platina. Já no PS4, o pacote traz três listas separadas de troféus, uma para cada jogo, e cada uma com sua própria Platina.
A reação veio justamente porque isso empurra parte dos jogadores para a versão tecnicamente inferior. Para muitos assinantes, a escolha virou um incômodo claro: jogar no PS5 com melhor desempenho, mas sem Platina, ou voltar ao PS4 para buscar uma recompensa que a edição mais nova não entrega.
Além de “Tomb Raider I-III Remastered”, a leva de abril do serviço inclui “Lords of the Fallen” e “Sword Art Online: Fractured Daydream”. Ainda assim, foi a coletânea da Lara Croft que concentrou a maior parte das críticas.
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Por que a versão de PS5 irritou parte dos assinantes
Segundo o material, a ausência da Platina no PS5 está ligada a uma mudança feita pela PlayStation na transição do PS4 para o PS5. A partir disso, coletâneas passaram a ser tratadas como uma lista única de troféus. No caso de “Tomb Raider I-III Remastered”, isso eliminou o formato separado que existia no PS4, onde cada jogo da coleção tinha sua própria estrutura de conquistas.
Na prática, a diferença é grande para o público que caça troféus. Em vez de três Platin as possíveis no PS4, a edição de PS5 não entrega nenhuma. Foi por isso que vários assinantes passaram a afirmar, em discussões no Reddit, que preferem jogar a versão antiga.
Um dos comentários mais citados foi o de u/No_More_Hero265, que resumiu a insatisfação assim: “Esse é o meu maior problema com coletâneas no PS5. Ou você ganha uma Platina única para todos os jogos incluídos ou não ganha nenhuma. Quando eu preciso fazer downgrade para conseguir mais troféus de Platina, temos um problema.”
Outro usuário, u/UtkaMotion, reforçou o peso dessa escolha ao dizer: “Eu adoraria os 120 quadros por segundo na versão de PS5, mas, para mim, não vale a pena ficar sem sequer uma Platina.”
O que isso revela sobre a política de troféus da Sony
A reclamação em torno de “Tomb Raider I-III Remastered” acabou reacendendo uma crítica mais ampla à forma como a Sony vem tratando os troféus no PS5. Muitos jogadores pedem que a empresa volte a adotar um modelo mais próximo do que existia no PS4, especialmente em coleções e pacotes com jogos múltiplos.
O problema, porém, é que não há sinal de mudança no curto prazo. O próprio material destaca que a Sony quase não refinou o sistema de troféus nesta geração desde a chegada do PS5, em 2020. Por isso, a avaliação que circula entre os assinantes é de que dificilmente haverá alteração específica para “Tomb Raider I-III Remastered”.
A discussão, então, vai além de um jogo grátis do mês. O caso expõe uma queixa antiga da comunidade: quando a versão mais avançada do console oferece melhor desempenho, mas pior estrutura de troféus, a experiência do jogador fica dividida entre performance e recompensa. E, para uma parte do público do PlayStation Plus, isso é um erro que a Sony ainda não conseguiu resolver.
