Resumo da Notícia
EDEN’S FRONTIER, primeiro jogo da brasileira Frontiers Group Entertainment, quer recuperar a energia dos RPGs e aventuras dos anos 90 e 2000 sem se limitar à nostalgia.
Ainda em desenvolvimento, o projeto combina RPG de ação em tempo real, combate direto, pixel art HD em estilo anime, cenários em 3D, narrativa multimídia e uma proposta de mundo próprio, com quadrinho gratuito, teste jogável na Steam e ambientes inspirados também no Brasil.
A proposta central de EDEN’S FRONTIER é colocar o jogador em uma aventura de exploração, combate e progressão em um universo original. A jornada começa com Blu, um dos três protagonistas do jogo, em uma viagem pelo desconhecido rumo a um novo lugar misterioso.
O jogo aposta em uma estrutura direta: explorar, batalhar, colecionar e repovoar a Cidade Espiral. Essa combinação aproxima o projeto de referências clássicas que marcaram gerações, mas com uma leitura visual e mecânica pensada para o público atual.
O combate acontece em tempo real, com foco em fluidez e ação direta. A identidade visual usa pixel art HD estilo anime integrada a cenários tridimensionais, criando um contraste entre memória afetiva e linguagem contemporânea.
O que torna o mundo do jogo mais dinâmico
O mundo de EDEN’S FRONTIER reúne raças, reinos e ameaças ocultas, com destaque para eventos que surgem principalmente durante a noite. O sistema de dia e noite é um dos elementos centrais da aventura.
Conforme o horário dentro do jogo muda, novos acontecimentos podem ser ativados, encontros diferentes surgem, áreas antes inacessíveis são liberadas e desafios adicionais entram no caminho do jogador. Esse tipo de estrutura reforça a exploração e estimula o retorno a lugares já visitados em momentos diferentes.
Além do avanço tradicional de um RPG de ação, o jogo terá sistemas ligados ao recrutamento de aliados e moradores para reconstruir a Cidade Espiral. Também haverá um sistema de cartas colecionáveis e jogáveis, que podem ser aprimoradas e equipadas para ajudar o jogador nos combates em tempo real.

A narrativa de EDEN’S FRONTIER não ficará restrita ao jogo. O projeto já conta com uma história em quadrinhos 100% original e gratuita, situada no mesmo universo.
No quadrinho, o público conhece Hiro, protagonista dessa frente narrativa, além de Seth, Maria e Blu, protagonistas da trama do jogo. A obra também apresenta civilizações, lugares e elementos importantes para a compreensão do universo criado pelo estúdio.
O quadrinho está disponível online, em formato webtoon, totalmente colorido, com versões em inglês, japonês e português brasileiro. Atualmente, são 43 páginas disponíveis no site oficial de EDEN’S FRONTIER.
Segundo Jean Felipe, criador e diretor do jogo, essa integração entre mídias é parte essencial da proposta:
“O quadrinho é uma peça-chave do projeto. A ideia é ter diferentes frentes multimídia conversando entre si dentro de uma única história, de forma acessível para todos. Hiro é o protagonista apresentado no quadrinho e, apesar de sua importância para a trama do jogo, não é um dos protagonistas jogáveis. Queremos que os jogadores se sintam imersos nesse universo, sabendo que tudo o que acompanham é canônico e importante para a história.”
Liberdade, em São Paulo, aparece como inspiração urbana
Embora tenha forte apelo fantástico, EDEN’S FRONTIER também inclui ambientes urbanos inspirados no mundo real. Um dos destaques é uma réplica explorável do bairro da Liberdade, em São Paulo.
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A escolha dialoga com a identidade visual e cultural do projeto. A Liberdade é conhecida pela forte influência da cultura asiática e por reunir uma das maiores comunidades japonesas e nipo-brasileiras fora do Japão.
Essa presença brasileira dentro de um universo de RPG com estética anime ajuda a diferenciar o jogo, especialmente por conectar referências internacionais a uma localização reconhecível pelo público nacional.
Jean Felipe desenvolve o jogo ao lado da equipe da Frontiers Group Entertainment, estúdio situado em Sorocaba, no interior de São Paulo.
Ao explicar a origem do projeto, ele afirmou que a ideia veio de uma pergunta simples: que tipo de jogo gostaria de ter jogado quando era criança?
“Não é como se eu tivesse a intenção de criar um jogo desde criança, mas, antes de iniciar o desenvolvimento de EDEN’S FRONTIER, tentei imaginar que tipo de jogo eu gostaria de ter jogado quando era pequeno. A partir dessa ideia simples, o projeto começou a tomar forma.”
O jogo também aposta em atenção aos detalhes, incluindo trilha sonora e identidade visual pensadas para dialogar com diferentes gerações. A proposta mira tanto fãs de jogos clássicos quanto novos jogadores que buscam uma experiência acessível.
Influências de PlayStation 1, SEGA e jogos clássicos
As inscrições para o teste jogável na Steam já estão disponíveis, com a versão usada nas demonstrações em eventos. O estúdio também lançou um trailer focado na área “Caverna das Bleumitas”, mostrando parte da jogabilidade disponível nessa versão de teste.
O jogo tem atraído filas de jogadores em eventos no Brasil. Segundo Jean Felipe, o retorno do público tem sido positivo, especialmente pela forma como muitos reconhecem influências de diferentes clássicos.
“Eu cresci jogando no PlayStation 1 e consoles da SEGA, e é impressionante como as pessoas na feira reconhecem essas influências. Muita gente vem ao estande e fala de Final Fantasy, Sonic, Ragnarök Online e até de Klonoa. Eu realmente não esperava que lembrassem de Klonoa, mas fico feliz com isso. Esse jogo marcou minha infância.”
Mais informações e o acesso ao teste jogável podem ser encontrados na página oficial do jogo na Steam.
