Resumo da Notícia
A Netflix Games decidiu deixar claro que o novo projeto de FIFA não será apenas mais um título esportivo no mercado. Antes mesmo de apresentar imagens ou detalhes de jogabilidade, a empresa reforçou o peso criativo da equipe ao anunciar a chegada de Julien Merceron como diretor de tecnologia (CTO), um nome conhecido por sua atuação em grandes franquias da indústria. O jogo está sendo desenvolvido em parceria com a Delphi Interactive, com apoio técnico adicional da Refactor Games, e já nasce cercado de expectativas.
A escolha de Merceron não é casual. O executivo construiu carreira sólida passando por gigantes como Konami, Bandai Namco, Ubisoft, Square Enix e IO Interactive. Foi justamente na Konami que ele alcançou maior notoriedade ao ocupar o cargo de diretor global de tecnologia, supervisionando o desenvolvimento da Fox Engine, motor gráfico que marcou uma geração de jogos de futebol e ação.
Não perca nada!
Faça parte da nossa comunidade:
A Fox Engine esteve por trás de projetos decisivos como Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain e de diversos títulos da franquia Pro Evolution Soccer, que anos depois seria rebatizada como eFootball. Essa bagagem técnica é vista como estratégica para um projeto que pretende disputar espaço em um mercado historicamente dominado por grandes produtoras tradicionais.
Visão criativa focada em diversão e acessibilidade
A filosofia de desenvolvimento adotada pela equipe foi destacada publicamente por Theodor Tang-Peronard, produtor executivo do projeto. Em declaração oficial, ele fez questão de ressaltar a forma como Merceron enxerga jogos de futebol e o impacto disso na nova versão de FIFA.
“Julien é conhecido por jogos de futebol que as pessoas amaram porque foram construídos com diversão e sensação de jogo no centro”, afirmou.
Segundo ele, essa abordagem é essencial para o reposicionamento da franquia: “Essa forma de pensar é fundamental para como estamos reimaginando FIFA como uma simulação para um público muito mais amplo.”
Tang-Peronard acrescentou ainda que a experiência do novo CTO ajuda a equilibrar acessibilidade e profundidade. “A experiência dele traz um nível de clareza que aprimora nossas decisões e ajuda a garantir que o jogo seja fácil de aprender, mas ainda tenha profundidade”, declarou, reforçando que a intenção não é afastar jogadores casuais nem decepcionar os mais experientes.
Um FIFA “totalmente reimaginado”
O projeto foi revelado oficialmente durante o Tudum, evento da Netflix realizado em dezembro, quando a empresa descreveu o título como um “novo jogo de simulação de futebol FIFA totalmente reimaginado”. A ausência de detalhes técnicos mais específicos, até o momento, indica uma estratégia cuidadosa: primeiro consolidar a credibilidade da equipe, depois apresentar o produto final ao público.
A entrada da Netflix no segmento de grandes jogos esportivos sinaliza uma ambição clara de ir além do catálogo mobile casual. Ao reunir nomes experientes da indústria e estúdios especializados, a empresa tenta reposicionar FIFA como uma franquia capaz de dialogar com novas audiências, sem romper completamente com a herança construída ao longo de décadas.
