Falha no EA Sports FC 26 permite montar supertimes a preços baixos

Falha no EA Sports FC 26 permitiu montar times de elite por preços baixos com VPN. EA bane contas e comunidade reclama de injustiça competitiva.
EA bane contas após falha permitir a compra de supertimes por poucos dólares usando VPNs
EA bane contas após falha permitir a compra de supertimes por poucos dólares usando VPNs (Imagem: Reprodução)

Os jogadores de EA Sports FC 26 enfrentaram uma grande polêmica nesta semana após um erro no sistema de preços permitir que usuários com VPNs montassem times de elite gastando apenas alguns dólares. O problema, rapidamente descoberto e explorado por alguns, gerou uma onda de críticas e punições severas por parte da EA Sports, que começou a suspender e banir as contas que se aproveitaram da falha.

A situação veio à tona quando diversos usuários nas redes sociais e fóruns como o Reddit começaram a relatar que, ao alterar sua localização com uma VPN, era possível acessar valores reduzidos de pacotes de jogadores em determinadas regiões. Isso permitia a compra dos melhores atletas virtuais a preços extremamente baixos, criando “supertimes imbatíveis” e gerando desequilíbrio total nas partidas online.

EA bane contas após falha permitir a compra de supertimes por poucos dólares usando VPNs
EA bane contas após falha permitir a compra de supertimes por poucos dólares usando VPNs (Imagem: Reprodução)

Comunidade reage e EA aplica punições severas

Rapidamente, a comunidade classificou o caso como “o maior erro da história da EA”, com jogadores honestos criticando a prática e pedindo providências. A EA respondeu com agilidade, corrigindo a falha nos servidores e iniciando uma rodada de banimentos das contas envolvidas.

“Esses times não eram apenas injustos — eram ilegítimos”, comentou um usuário do Reddit. Outro jogador ironizou: “Se você gastou US$ 3 para ter Messi, Mbappé e Haaland no mesmo time, agora está assistindo o jogo da arquibancada virtual.”

De acordo com relatos, as contas banidas foram vinculadas ao uso simultâneo de VPN e Apple Pay, o que levou parte dos fãs a apontar a possível responsabilidade da Apple pelo erro de conversão de moedas.

Apple Pay pode ter contribuído para o problema

Um dos relatos mais compartilhados no Reddit afirmava que o problema surgiu na etapa de pagamento via Apple Pay. Ao escanear o código QR pelo celular, o sistema mostrava o preço correto em rupias indianas; porém, ao concluir a transação, a cobrança final era drasticamente menor.

“Isso me leva a pensar que a Apple estava errada nesse aspecto”, escreveu o jogador. Ainda assim, a EA não comentou publicamente sobre a suposta participação da Apple no incidente.

Enquanto isso, usuários de VPNs legítimos — que usam o recurso apenas para reduzir ping e latência — demonstraram preocupação de que os endereços IP das VPNs possam ser bloqueados em larga escala pela desenvolvedora, afetando até quem não trapaceou.

Fim da brecha e clima de desconfiança

A brecha foi corrigida em menos de 24 horas, mas o estrago já havia sido feito. Jogadores que não exploraram o bug agora pedem mais transparência e melhor monitoramento de preços regionais para evitar que situações semelhantes voltem a acontecer.

Ainda que a EA tenha sido rápida na resposta, o caso levanta discussões sobre a fragilidade dos sistemas de monetização global e a facilidade com que VPNs podem distorcer economias digitais em jogos de grande porte.

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