Resumo da Notícia
O Japão passou a abrigar, a partir desta semana, uma das experiências mais ambiciosas já criadas em torno da franquia Pokémon.
Localizado dentro do parque de diversões Yomiuriland, em Tóquio, o PokéPark Kanto foi inaugurado como uma área temática ao ar livre dedicada exclusivamente ao universo da série, ocupando cerca de 26 mil metros quadrados e reunindo mais de 600 réplicas de pokémons em tamanho real, distribuídas em cenários naturais e urbanos inspirados nos jogos e no anime.
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Diferente de parques focados em grandes brinquedos mecânicos, o projeto aposta em imersão, contemplação e narrativa ambiental, criando a sensação de que os visitantes estão caminhando por uma região viva do mundo Pokémon. A proposta marca uma virada no conceito de atrações temáticas no país e reforça o peso cultural da franquia, que completa 30 anos de existência.
Experiência aposta em trilhas, natureza e observação
O PokéPark Kanto foi planejado para funcionar como um grande cenário aberto, dividido em duas áreas principais, cada uma com identidade própria. A maior delas é a Pokémon Forest, uma trilha arborizada de quase 500 metros de extensão, construída em meio a colinas, túneis e clareiras naturais.
Ao longo do percurso, criaturas surgem espalhadas como se vivessem em seu habitat, criando encontros inesperados. Há Digletts emergindo do solo, grupos de pokémons menores escondidos na vegetação e versões monumentais de personagens como Onix e Rhyhorn posicionadas ao longo dos caminhos. O efeito visual foi pensado para estimular a observação atenta e a exploração tranquila, sem pressa.
Para acessar essa área, porém, o parque impôs uma limitação física importante: é necessário subir 110 degraus sem auxílio, regra que restringe o acesso de crianças muito pequenas e de visitantes com mobilidade reduzida. A entrada exige os passes Trainer’s Pass ou Ace Trainer’s Pass, com valores entre ¥7.900 e ¥16.500 (aproximadamente R$ 264,80 a R$ 553).
Sedge Town recria cidade dos jogos e do anime
Já a Sedge Town apresenta um contraste proposital com a floresta. O espaço funciona como uma cidade-cenário inspirada diretamente nos jogos e no anime Pokémon, reunindo áreas de convivência, lojas oficiais, restaurantes temáticos e estruturas voltadas para eventos.
Entre os destaques estão carrosséis decorados com Eevee e Rapidash, praças abertas para apresentações e um ginásio onde ocorrem “batalhas” encenadas, misturando atores humanos e animatrônicos de última geração. O local também recebe eventos festivos, como o Pokémon Parade, que movimenta o espaço em horários específicos.
O acesso à Sedge Town é mais simples e pode ser feito com o Town Pass, que custa entre ¥4.700 e ¥5.500 (cerca de R$ 157 a R$ 184).
Criação tem assinatura de um dos pais da franquia
A direção criativa do projeto ficou sob responsabilidade de Junichi Masuda, um dos criadores originais da franquia Pokémon. A escolha reforça o cuidado em manter fidelidade estética, narrativa e emocional ao universo construído ao longo de três décadas.
A participação direta de Masuda garante que o parque não funcione apenas como vitrine de personagens, mas como extensão legítima do mundo Pokémon, respeitando lore, ambientação e comportamento das criaturas.
Mesmo com inauguração recente, os ingressos para o PokéPark Kanto já estão esgotados até o mês de abril, evidenciando o alto interesse do público japonês e de turistas. Novas datas e lotes de entradas podem ser acompanhados diretamente no site oficial de ingressos do PokéPark Kanto, onde o parque divulga atualizações sobre disponibilidade.
Japão reforça vocação para parques temáticos culturais
A abertura do PokéPark Kanto se soma a uma lista crescente de atrações temáticas no país. Na Ilha de Awaji, o Hello Kitty Smile oferece experiências gastronômicas e interativas inspiradas na personagem. No mesmo local, o Nijigen No Mori concentra atrações dedicadas a animes e ao Godzilla.
Já na cidade de Uji, na província de Quioto, o Museu da Nintendo apresenta a trajetória da empresa por meio de exposições interativas, jogos históricos e oficinas, consolidando o Japão como referência mundial em experiências culturais ligadas ao entretenimento.


