10 histórias dos jogos de Dragon Ball que são tão boas que deveriam virar cânone

Se adaptadas oficialmente, trariam novo fôlego à saga, revitalizando figuras esquecidas e oferecendo visões alternativas sem trair o espírito de Toriyama.
10 histórias dos jogos de Dragon Ball que são tão boas que deveriam virar cânone
Ideias alternativas de Dragon Ball que os fãs querem ver na história principal

Resumo da Notícia

O universo de Dragon Ball cresceu de forma impressionante ao longo de mais de 40 anos. São quatro séries, dezenas de filmes e centenas de jogos que mantêm viva a chama da criação de Akira Toriyama.

Dentro dessa enorme produção, os games têm um papel especial: além de expandirem as aventuras já conhecidas, eles ousam criar universos paralelos com tramas originais que imaginam “e se…”. Algumas dessas histórias alternativas são tão bem construídas que poderiam, sem exagero, fazer parte do cânone oficial.

Esses roteiros não se limitam a confrontos fantasiosos. Muitos deles exploram dilemas morais, ressignificam vilões e oferecem caminhos mais humanos a personagens esquecidos. Reunimos aqui dez dessas histórias dos jogos de Dragon Ball que mereciam se tornar oficiais — tanto pelo potencial narrativo quanto pela fidelidade ao espírito da série.

Raditz perde a memória e se torna aliado

Raditz sofre amnésia e se torna um aliado
Raditz sofre amnésia e se torna um aliado

No jogo Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2, o modo “Fateful Brothers” apresenta uma das ideias mais criativas da franquia. Após uma batalha contra Piccolo e um ataque suicida de um Saibaman, Raditz sofre amnésia e esquece sua missão de destruir a Terra.

O detalhe é simbólico: assim como Goku perdeu a memória quando criança e abandonou sua natureza guerreira, o irmão mais velho passa por um processo semelhante. Sem lembrar de sua origem, Raditz confunde Goku com Bardock, seu pai, e começa a treinar ao seu lado.

Essa nova versão de Raditz transforma um vilão descartável em um aliado emocionalmente complexo, capaz de evoluir e de se redimir — algo que o anime nunca ousou explorar.


Piccolo revive o Rei demônio e o funde para derrotar Majin Buu

Piccolo usa as Esferas do Dragão para reviver seu falecido pai
Piccolo usa as Esferas do Dragão para reviver seu falecido pai

Em Dragon Ball Z: Supersonic Warriors, Piccolo chega ao limite de suas forças. Com todos os guerreiros da Terra derrotados por Majin Buu, ele recorre a uma solução extrema: usa as Esferas do Dragão para ressuscitar seu pai, o Rei demônio Piccolo (Piccolo Daimaoh), apenas para se fundir com ele. O resultado é uma nova fusão que combina poder, sabedoria e a escuridão interior de ambos.

A estratégia é ousada, mas faz sentido dentro da mitologia Namekuseijin. A união entre as duas metades de uma mesma alma cria um guerreiro quase divino, capaz de derrotar Buu e restaurar a paz. Essa história poderia facilmente se encaixar no cânone como uma demonstração de redenção e equilíbrio espiritual.


Spike, o Homem diabo, derrota Freeza e se torna herói da Terra

Spike se torna o improvável herói da Terra
Spike se torna o improvável herói da Terra

Poucos se lembram de Spike, o lutador sobrenatural que enfrentou Goku no Torneio da Vovó Uranai. Em Budokai Tenkaichi 3, ele ressurge de forma inesperada: durante o retorno de Mecha-Freeza e King Cold, é Spike quem os derrota usando seu ataque mortal Devilmite Beam — uma técnica que destrói qualquer inimigo consumido pela própria maldade.

O mais interessante é a lógica perfeita dentro da história: o golpe não afeta Goku, que é puro de coração, mas é fatal para tiranos como Freeza. Assim, o personagem esquecido assume o papel improvável de salvador, em um arco que mistura ironia e genialidade.


Bardock viaja no tempo e enfrenta o ancestral de Freeza

Bardock viaja no tempo para lutar contra o ancestral de Freeza
Bardock viaja no tempo para lutar contra o ancestral de Freeza

O especial Episode of Bardock foi adaptado aos jogos e mostra o pai de Goku sendo lançado ao passado durante sua luta final contra Freeza. Ele desperta em uma era antiga e descobre Chilled, o ancestral do imperador galáctico. O embate entre os dois leva Bardock ao seu limite, resultando em sua transformação em Super Saiyajin — o primeiro da história.

A trama reescreve o mito da origem dos Saiyajins de forma coerente. Ao mesmo tempo em que mantém o tom trágico, oferece a Bardock uma redenção heroica. É o tipo de “e se” que amplia o legado de Goku e conecta o passado e o futuro da raça guerreira.


Zamasu rouba o corpo de Gohan e nasce o Gohan Black

Zamasu rouba o corpo de Gohan para se tornar Gohan Black
Zamasu rouba o corpo de Gohan para se tornar Gohan Black

Em Dragon Ball: Sparking! ZERO, a clássica história do Goku Black é reinterpretada: Zamasu, em vez de roubar o corpo de Goku, escolhe o de Gohan. A fusão entre o intelecto do deus e o potencial máximo do híbrido humano-saiyajin cria Gohan Black, um vilão mais trágico e ameaçador.

A narrativa se destaca por explorar o lado obscuro da compaixão de Gohan. Sua transformação em inimigo é um espelho distorcido do herói que sempre lutou para proteger os outros. Essa versão sombria do personagem traria profundidade emocional à franquia e seria uma das histórias paralelas mais originais já criadas.


Piccolo se torna Majin no lugar de Vegeta

Babidi transforma Piccolo Majin em vez de Vegeta
Babidi transforma Piccolo Majin em vez de Vegeta

Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2 apresenta uma inversão ousada: é Piccolo, e não Vegeta, quem cede à influência maligna de Babidi. A transformação em Majin reativa o lado cruel que havia sido suprimido há anos, e o resultado é um confronto devastador entre ele, Goku e Gohan.

O enredo destaca o dilema moral de Piccolo — um ser que lutou para se tornar bom, mas que carrega dentro de si as sementes do mal. Essa história reforça a complexidade psicológica do personagem e o coloca novamente como uma ameaça imprevisível.


Freeza recruta Dodoria e Zarbon para o Torneio do Poder

Freeza escolhe Dodoria e Zarbon como companheiros de equipe no Torneio do Poder
Freeza escolhe Dodoria e Zarbon como companheiros de equipe no Torneio do Poder

O Dragon Ball: Sparking! ZERO também cria uma versão alternativa do Torneio do Poder. Nela, Freeza decide formar seu próprio time, trazendo de volta Dodoria e Zarbon. Após anos esquecidos, os dois passam por um intenso treinamento sob comando do tirano e alcançam níveis de poder inéditos.
A proposta mostra um Freeza estrategista e manipulador, transformando antigos lacaios em armas mortais. Além de expandir o universo dos vilões, a história sugere que qualquer personagem — mesmo os mais secundários — pode evoluir se tiver motivação e propósito.


Mr. Satan se torna amigo e mentor de Broly

Mr. Satan ajuda a cuidar de Broly até que ele se recupere
Mr. Satan ajuda a cuidar de Broly até que ele se recupere

Em Supersonic Warriors 2, um Broly ferido e sem memória é encontrado por Mr. Satan, que decide ajudá-lo a se recuperar. O improvável vínculo entre eles gera uma amizade comovente. O herói covarde, conhecido por sua fanfarronice, ensina o lendário Saiyajin a canalizar sua força e dominar a raiva.
A história mostra um lado humano de Broly raramente explorado: o de alguém capaz de mudar através da empatia. O paralelo com sua relação posterior com Goku em Dragon Ball Super reforça a força dessa ideia, provando que mesmo monstros podem encontrar redenção.


Vilões lendários se unem para conquistar a Terra

Um grupo de vilões do passado se une para dominar o planeta
Um grupo de vilões do passado se une para dominar o planeta

O jogo Budokai Tenkaichi traz o modo “The Plan to Conquer Earth”, que reúne uma coalizão de vilões históricos: Freeza, Cooler, Bojack, Broly, Baby Vegeta e Super 17. Diferente de outras histórias caóticas, essa união é tratada com estratégia. Cada antagonista contribui com sua força e inteligência em uma campanha global contra os heróis.

A proposta funciona como uma celebração de toda a mitologia de Dragon Ball, criando batalhas colossais e alianças improváveis. Seria um evento digno de se tornar canônico — uma verdadeira guerra que colocaria todos os heróis e vilões em um mesmo tabuleiro.


Humanos disputam torneio para definir o mais forte

Os humanos da Terra realizam um torneio para determinar quem é o mais forte
Os humanos da Terra realizam um torneio para determinar quem é o mais forte

Em Dragon Ball: Raging Blast, surge uma premissa simples, mas poderosa: e se os humanos decidissem descobrir quem é realmente o mais forte da Terra? Kuririn, Yamcha, Tien, Videl e outros lutadores participam de um torneio exclusivo para mortais sem sangue Saiyajin.

Além da nostalgia, o conceito valoriza personagens frequentemente deixados de lado e mostra que a força em Dragon Ball não depende apenas de raça, mas também de determinação. O torneio dos humanos traria de volta o clima das primeiras sagas e poderia servir como ponte para uma nova geração de guerreiros.


Por que essas histórias merecem o cânone?

O que une todas essas narrativas é o respeito à essência da obra. Cada uma delas preserva temas clássicos da franquia: superação, redenção e a luta entre o bem e o mal dentro de cada personagem. Se adaptadas oficialmente, trariam novo fôlego à saga, revitalizando figuras esquecidas e oferecendo visões alternativas sem trair o espírito de Toriyama.

Os jogos provaram que Dragon Ball ainda tem muito a dizer — basta coragem para transformar essas ideias paralelas em histórias oficiais.

Encontrou algum erro nessas informações? Escreva para o Portal N10 https://portaln10.com.br/politica-de-verificacao-de-fatos-e-correcoes/.

Deixe um comentário

Seu e‑mail não será publicado.

Este site utiliza o Akismet para reduzir spam. Saiba como seus dados em comentários são processados.